主 题:用 Rust 写了个开源桌面 AI Agent,聊两个实际卡住过我们的性能问题
发 布 者:bowen628
标签分类: Dev
时 间:2026-08-04 22:09:48
内容预览:BitFun,开源(MIT)桌面端 AI Agent,Windows / macOS / Linux 都有安装包。Agent 运行时 Rust 写的,外壳 Tauri v2,需要自备模型 API。不列功能了,讲两个我们真正花时间的地方。一、Agent 反复搜同一个仓库Agent 干一个任务会把同一个仓库搜几十上百次。ripgrep 本身够快,但每次都是冷启动 —— 重新遍历目录树、重新过 gitignore。在 Chromium 这种千万行级的树上,这部分开销会盖过模型推理本身的耗时。做了个跨轮次常驻的索引(flashgrep),进程活着索引就在,不用每次重建。实测在 Chromium 上搜索耗时最高降低 94.6%,平均快约 36 倍。二、KV Cache 命中率Agent 的 token 成本大头不是新生成的内容,是每轮重新发过去的上下文。要让 KV Cache 真正命中,prompt 前缀必须逐字节稳定 —— 一个时间戳、一次工具列表重排序,都会让缓存从那个位置断掉。把 prompt 拼装重构成前缀稳定的结构之后,一轮 SWE-Bench-Pro 平均命中率 98.67%。已知问题macOS 第一次打开会提示「已损坏」,还没做 Apple 公证,Gatekeeper 会拦,需要跑一次:xattr -d com.apple.quarantine /Applications/BitFun.app在修了。另外仓库里那组 SWE-Bench 对比数据是自己跑的,每个 case 只跑一次,没排除波动,别当排名看。链接仓库:https://github.com/GCWing/BitFun官网:https://openbitfun.com/顺便,项目 97% 以上代码是 AI 写的,包括用它自己开发它自己。这点大概有争议,欢迎拍。
直达链接: https://www.nodeseek.com/post-857469-1
 
 
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